OpenGL 3.0

Siggraph 2007でOpenGL 3.0が発表されたそうな。

begin/end文や固定パイプ等々のglのお手軽部分が廃止。
既に凝ったつくりのはここら辺は使ってないだろうから関係ないか。速度出すには頂点配列必須だし。
あと、エフェクトのフレームワークの話とかあるけど別にCg使えばいいじゃんとか思うけどな。
kewlersとかmfxとかDLL付けて配布してるけど誰もなんとも思わないんじゃないかと。
なんつうかDirectXに比べて標準化するの遅れてるなぁ。
1社で勝手に決めて「お前ら俺について来い!」みたいな方がやっぱ進歩は早いよな。
何事も協調して進めていくのは時間がかかるよね。